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L’arte marziale del 3° millennio
 
Kūdō è un’arte marziale ibrida giapponese. È uno sport da combattimento full-contact che mira a raggiungere sia la sicurezza che la praticità, uno stile di arti marziali miste praticato con copricapo e guanti. È dotato di colpi in piedi, con tecniche di lancio e grappling consentite anche nella competizione, tra cui immobilizzazione, leve e strangolamenti.
 
Daido Juku è un’organizzazione fondata da Azuma Takashi nel 1981.
Ha più di 100 sedi in Giappone ed è praticato in più di 50 paesi in tutto il mondo. Sebbene sia un’arte marziale creata dai giapponesi, la Russia ha attualmente il maggior numero di atleti Kudo, eclissando il
numero di praticanti giapponesi.
 
Storia
Takashi Azuma e la concezione di Daido juku
 
Azuma Takashi (nato nel 1949 Kesennuma, Giappone ) è stato il fondatore di Kūdō e il presidente della Kudo International Federation. E’ stato una cintura nera di 9 ° grado nel Kyokushin Budokai , una
cintura nera di 3 ° grado nel judo e una cintura nera di 9 ° grado nel Kūdō.
Azuma entrò in contatto con il budo per la prima volta quando entrò nel club di judo della sua scuola di Kesennuma all’età di 16 anni nel 1965. Nel 1972, dopo il suo servizio nelle forze armate giapponesi, si unì al Kyokushin Karate. Nello stesso anno fondò un Kyokushin dan all’Università di Waseda.
Nel 1981, Azuma fondò la sua arte marziale perché non era soddisfatto di alcune caratteristiche del Kyokushin. Azuma era infastidito dal fatto che nel Kyokushin gravi ferite alla testa sono comuni. Azuma era anche dell’opinione che i combattenti fisicamente più piccoli siano in svantaggio rispetto ai combattenti più grandi. Soprattutto ha avuto le sue esperienze nel ricevere così tanti brutti colpi che il suo naso si è piegato fuori dal suo posto. Nel suo libro, cita che era “bravo ad afferrare il colletto e a battere la testa in un combattimento” e sentiva che le regole del Kyokushin erano molto limitanti.
Uno dei precetti fondamentali nel Daidojuku era la creazione di uno stile di combattimento realistico e versatile che comprendesse efficaci tecniche offensive e difensive tra cui pugni al volto e al corpo, gomitate, colpi di testa, tecniche di proiezione e leve articolari del Judo combinate con altre tecniche di combattimento a terra. Il primo sviluppo di Azuma di un’arte marziale fu prima un ibrido di Kyokushin Karate e Judo. Il Kyokushin era la base, tuttavia, i regolamenti cambiarono radicalmente. Lo stile non sarebbe stato limitato dai confini di un singolo stile, ma avrebbe utilizzato tecniche di diverse arti marziali, non solo il mix iniziale di judo e karate. Più tardi negli anni 1980 e 1990, questo stile ha iniziato a includere diverse tecniche di arti marziali come la boxe, la muay thai, il jujitsu, ilwrestling e altre, tutte fuse nello stile di Daidojuku. Sono stati introdotti indumenti protettivi, che hanno permesso tecniche di mano alla testa e forniscono una protezione sufficiente alla testa durante le tecniche di calci.
 
Panoramica
 
L’obiettivo di Kūdō è quello di avvicinarsi il più possibile a combattimenti realistici e reali, con indumenti protettivi appropriati. Per raggiungere questo obiettivo, il Kūdō è combattuto con pochissimi regolamenti e ha tecniche e azioni specializzate. Le tecniche di Kūdō includono l’intero spettro di una vera lottacombattimento in piedi, tecniche di proiezione, grappling e combattimento a terra.
L’allenamento di Kūdō consiste principalmente di kihon, allenamento fitness generale e combattimento.
I kata del Kyokushin sono stati eliminati senza sostituzione.
Kūdō è un’arte marziale completa e una filosofia, in cui vengono considerati sia lo sviluppo fisico che mentale. Viene seguita l’etichetta tradizionale giapponese Budo, vengono rispettati i rituali di saluto giapponese, viene indossato un kudogi, di allenamento tradizionale, i nomi delle tecniche sono in
giapponese, ecc.
 
 Dojo kun
 
Dōjō kun è un termine che indica i principi delle arti marziali giapponesi che significa letteralmente regole della sala di allenamento. Sono generalmente affissi all’ingresso di un dōjō o nella “parte anteriore” del dojo (shomen) e delineano il comportamento previsto e non consentito.
 
I PRINCIPI DEL DAIDO JUKU (DAIDO JUKU KUN)
Nel perseguire l’apprendimento del Kudo
sviluppiamo una grande forza fisica e mentale
per educare noi stessi e acquisire intelligenza,
vivere tra gli altri con generosità e umanità,
migliorare la nostra personalità
e quindi contribuire positivamente alla società.
 
EQUIPAGGIAMENTO
 
Gli atleti di Kudo o Daidojuku indossano un ufficiale Kudo Gi (simile al judo gi, resistente per le proiezioni, ma più leggero e con le maniche più corte rispetto a una karate gi tradizionale). Questo design è ideale per le tecniche di presa e proiezione. I praticanti di Kudo usano i colori Gi bianco e blù per una facile identificazione. Per gareggiare sono anche richiesti una conchiglia integrale, un paradenti, dei guantini ufficiali della K.I.F. (che evitano il contatto diretto ma che lasciano libere e scoperte le dita per permettere le prese) e uno speciale casco di protezione K.I.F. con visiera in plexiglass (una delle particolarità più evidenti di questa disciplina rispetto ad altre) per proteggere i combattenti da danni al volto e traumi cerebrali.
Pur apparendo simpatico questa specie di casco spaziale è il dispositivo che permette di apprendere tecniche realistiche in sicurezza, tanto importante quindi da essere trattato dagli agonisti come fosse la propria Katana.
 
Gli atleti minorenni, oltre al Kudo Gi, al casco in plexiglas e ai guanti, devono indossare i parastinchi e il corpetto. I regolamenti sulla protezione degli atleti minorenni possono variare da torneo a torneo.
 
Categorie di combattimento
 
Gli atleti non sono classificati in base al peso, ma all’indice fisico. L’indice fisico (PI) è la somma
del peso, in chilogrammi, più altezza, in centimetri.
 
Categoria: meno di 230
Categoria: 230–240
Categoria: 240–250
Categoria: 250–260
Categoria: 260–270
Categoria: 270 e oltre
 
Questo sistema per identificare le categorie in cui combattere è l’unico nel suo genere. Di solito, in altri sport da combattimento o altre arti marziali, le categorie in cui combattere sono classificate in base al peso in chilogrammi. Attraverso questo sistema di categorie, cerchiamo di valutare non solo il peso ma anche l’altezza che, generalmente, è sinonimo di un braccio più lungo e quindi di un vantaggio sulle lunghe distanze.
 
 
Regolamento
 
Ci sono regole di base definitive in Kudo. Sebbene ogni torneo utilizzi le proprie regole, anche queste sono radicate nelle regole di base. Il regolamento utilizzato ai campionati del mondo di Kudo stabilisce che: sono vietati i combattimenti a terra solo due volte e rispettivamente non più di trenta secondi, e i colpi alla schiena e/o alle parti intime.
Le gare si svolgono su un tatami 13×13 metri con un quadrato interno di 9×9 metri, in cui si trova l’area di combattimento. Ai quattro angoli dell’area di gara ci sono 4 arbitri più uno all’interno del tatami.
Il principio con cui vengono assegnati i punti si basa sulla forza dei colpi, poiché è una conseguenza della tecnica e delle proprie capacità fisiche. I punti devono essere premiati non con la tecnica ma con l’efficacia, in base a quanto l’avversario ha sentito il colpo. La valutazione è da 1 a 8. I punti, in giapponese, sono chiamati koka, yuko, wazari e ippon. Valgono rispettivamente 1 punto, 2 punti, 4 punti e 8 punti (se l’avversario segna 8 punti gli viene assegnata la vittoria).
Inoltre, la vittoria può avvenire per sottomissione o soffocamento, un knock-out o qualsiasi combattentealla fine della partita abbia segnato più punti.
In caso di parità, viene presa una decisione o si svolge un’altro round.

Calorie Bruciate

700 / 800

Durata

60'

Intensità

Alta

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